home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Commodore Free 5 / Commodore_Free_Issue_05_2007_Commodore_Computer_Club.d64 / t.tap transfer < prev   
Text File  |  2023-02-26  |  6KB  |  192 lines

  1. uTape Transfer
  2. Introduction
  3.  
  4. Almost all of the Commodore 8 bit
  5. computers have a Datassette
  6. connection. The only exceptions I can
  7. think of are the C64 Games System and
  8. it's successor the C64 DTV. The
  9. Datassette was a cheap alternative to
  10. the diskdrive and was sold by the
  11. millions. Most (budget) games for the
  12. C64 were sold on tape.
  13.  
  14. So you have a great collection of
  15. original tapes or made programs
  16. yourself on tape and want to use them
  17. on an emulator. This page will
  18. describe how it is possible to read
  19. the tapes into your modern PC. You
  20. need to build (or buy) a interface
  21. that connects an original Datassette
  22. to your PC.
  23.  
  24. Specifications This are the
  25. specifications I personally use to
  26. transfer my tape's. Any PC will do
  27. that can run MS-DOS and has parallel
  28. port and a floppy. PC: Pentium III,
  29. 256 MByte, 4 GB HD OS: MS-DOS 6.2 +
  30. Windows 2000 SP4
  31.  
  32. Software: MTAP + PTAP: Markus
  33. Brenner http://markus.brenner.de/
  34. FinalTap: Subchrist
  35. http://www.coder.pwp.blueyonder.co.uk/
  36. Hardware: C64S interface 1530
  37. Datassette
  38.  
  39. Disclaimer: Every thing you will do is
  40. on your own risk. I have made a great
  41. effort to get the info on this page
  42. right but there could be a mistake on
  43. this page that I am not aware of. If
  44. you find an error please let me know
  45. The interface
  46.  
  47. First you will have to build yourself
  48. a C64S interface. It's not very
  49. difficult to build. This interface
  50. will give you a Datassette and a IEC
  51. (diskdrive) connection. You can see
  52. the schematics bellow. The interface
  53. needs a regulated powersupply of
  54. exactly 5 volts DC to power the
  55. Datassette. There are a few ways to
  56. connect a power supply, choose one of
  57. the following.
  58.  
  59. It can be done by a external power
  60. adapter and a voltage regulator as is
  61. shown in the top left corner of the
  62. schematic. The external powersupply
  63. can be anything from about 9 volts to
  64. about 24 volts AC or DC. The regulator
  65. will make a perfect 5 VDC voltage.
  66. Another way of getting the 5 VDC is by
  67. connecting the interface to the
  68. gameport of the PC this is shown at
  69. the top right corner of the schematic.
  70.  
  71. The way I did it is to make a
  72. connection to the PC powersupply
  73. directly. I did this because my PC
  74. didn't have a gameport. You can see
  75. the connection bellow. After soldering
  76. the wire be sure to isolate the
  77. connection with isolation tape.
  78.  
  79. In a PC the red wire is the 5 volt DC,
  80. but to be sure test the voltage. Use a
  81. rubber grommit where the wire leaves
  82. the PC housing to prevent damage to
  83. the wire. On the photo bellow you can
  84. see my first version of the C64S
  85. interface.
  86.  
  87. Instead of a connector were you can
  88. plug in a IEC cable I connected a IEC
  89. connector that plugs into the
  90. diskdrive (top). From a piece of PCB I
  91. made a Datassette connector. I made
  92. cuts with a junior saw in the copper
  93. layer. And made the notch in the PCB.
  94. Use a PCB with only copper on the top
  95. side. After that I soldered all the
  96. wires to the connectors. Put some
  97. insolation tape on the PCB for the
  98. Datassette were the wires are
  99. soldered. Don't forget the connection
  100. in the D25 connector between 2 and 15.
  101. If you can't make the interface
  102. yourself take a look at the website of
  103. Markus Brenner. There is a link to
  104. order a complete interface.
  105.  
  106. The PC. The software that is used for
  107. the transfer is written for MS-DOS so
  108. you won't need a state of the art PC
  109. to do this. I had an spare Pentium III
  110. 600 MHz, a couple of 2 GB HD, a CD-ROM
  111. and this is perfect for the job. I
  112. installed Windows 2000 on the second
  113. hardisk (D:).
  114.  
  115. So you have access to an emulator
  116. like VICE os CCS64, zip, internet and
  117. much more. But Windows 2000 can't do
  118. MS-DOS. After installing everything I
  119. installed MS-DOS 6.2 on the first
  120. harddisk (C:). After doing this the PC
  121. will boot to MS-DOS. Don't panic about
  122. the Windows 2000 part. Put in the
  123. installation CD of Windows 2000 and
  124. preform a repair of the system. When
  125. you now boot the PC it will ask which
  126. operating system to start (Double
  127. boot). Don't forget to format your
  128. harddisk(s) with FAT. If you use NTSF
  129. you can't use MS-DOS. Go to the
  130. website of Markus Brenner and download
  131. MTAP (Read tape's) and PTAP (Write
  132. tape's) unzip the programs on the
  133. MS-DOS part of the harddisk. After
  134. this you have to get hold of a little
  135. program called CSDPMI.EXE and put this
  136. in the same directory as MTAP and
  137. PTAP. If you don't have CSDPMI.EXE try
  138. Google.
  139.  
  140. Shut down your PC and connect the C64S
  141. interface and a Dattassette to the
  142. interface. Boot the PC to MS-DOS and
  143. go to the directory with MTAP. Start
  144. the program MTAP.EXE. The program will
  145. list all possibilities. If you use the
  146. C64S interface connected to the LPT1
  147. port the command is very simple:
  148. mtap.exe game.tap [ENTER]
  149.  
  150. The program will check if the
  151. interface is connected and ask to
  152. PRESS PLAY ON TAPE. If you press play
  153. on tape the program will record the
  154. data from the Datassette to a .tap
  155. file named game in the same directory
  156. as MTAP.EXE. With very big tape's such
  157. as compilations you need to increase
  158. the buffersize. On the photo above you
  159. can see the program in action. The
  160. border of the screen will show lots of
  161. colors while recording the data. After
  162. all the data is recorded to the
  163. harddisk reboot the PC to Windows. And
  164. start your emulator and load the
  165. game.tap file. On the photo's above
  166. you can see the emulator in action.
  167. The very cool wallpaper is from Ingo
  168. Ruhnke aka Grumbel.
  169.  
  170. http://pingus.seul.org/{$fe}grumbel/
  171. The program FinalTap from Subchrist
  172.  
  173. http://www.coder.pwp.blueyonder.co.uk/
  174. software can be used to scan the
  175. imported .tap file. It will identify
  176. the speedloader and can export the
  177. program to a .prg file. Also it can be
  178. used to repair a .tap file.
  179.  
  180. If you want to write a .tap file back
  181. to a tape you can use the PTAP
  182. program. For the users of the 264
  183. series of Commodore computers there is
  184. a special interface available. Source
  185. Taken with permission from
  186. http://commodoregg.hobby.nl/CommodoreH
  187. andleidin
  188. gen/Pagina/INFO-TapeTransfer-GB.htm
  189.  
  190.  
  191. ...end...
  192.  
  193.